Bienvenue sur Play !

8072009

Après un an je vois qu’il y a toujours des consultations sur mon blog alors je me dis qu’il faut absolument que je reprenne la mise à jour.

 A vrai dire c’est pas mal de boulot d’écrire les tests, de rechercher les dernières infos et de les publier. 

 Mais ma passion pour les jeux videos est toujours là, plus que jamais présente avec toutes les futures avancées que l’on nous promet.

Alors je vais essayer, (j’ai bien dit essayer !), de continuer à faire vivre ce blog et vous faire partager les dernières news  et publier des tests.

Souhaitez-moi bon courage et promis je vais essayer de publier d’ici quelques jours ;-)




TEST – Uncharted Drake’s Fortune sur PS3

29042008

uncharteddrakesfortune.jpg Note de Play ! : 4.5/5

Naughty Dog, après des softs plutot cartoonesques (crash bandicoot, jack and daxter), nous sort un titre accrocheur qui ne laissera personne indifférent.

 Vous rêviez d’une Lara Croft version masculine avec une bonne dose d’humour en plus et un peu plus de gachette, hé bien c’est fait !

Vous voilà donc dans la peau de Nathan Drake poursuivant l’exploration d’un de ses ancêtres. Alors oui rien de grandiose dans le scénario mais ça suffit amplement à nous tenir en haleine. Vous aurez simplement l’impression de faire partie d’un film, un peu d’indiana jones ne fait pas de mal, avec tous les bons ingrédients, une fille qui va vous faire tourner en bourrique, un vieil ami de trente ans, des vilains méchants pas beaux tous plus armés les uns que les autres, une jungle, des temples, des cavernes, des bibliothèques…. bref on s’y croit et c’est ce qui fait le charme de ce titre.

Le principe est simple : quelques petites énigmes à résoudre, quelques séances de muscu sur des murs abrupts et des fusillades. Tout est bien dosé y compris les cinématiques. Pas trop longues (histoire qu’on ait pas envie de les zapper) elles sont bourrées de clins d’oeil et d’humour et vous racontent l’aventure petit à petit. On ne s’ennuie jamais, une fois qu’on a commencé on ne peut plus s’arrêter et c’est là tout le charme de Uncharted.

Notons un système de sauvegarde automatique qui ne vous laissera jamais tomber, de nombreux checkpoints vous permettront de recommencer uniquement la phase qui vous pose problème, on ne retourne jamais très loin en arrière et c’est plutot apréciable. Les puzzles ne sont pas très difficiles et vous trouverez la plupart du temps les réponses dans le carnet de Drake. Les phases de plateforme sont quant à elles presque automatiques. Drake enchainera les mouvements avec une grande aisance et ces séances ne vous poseront pas de problème. Le coeur du soft ce sont les fusillades. Vous devrez passer par des endroits où une dizaine voire une vingtaine de gaillards pas très sympathiques vous attendront, fusils et grenades à la main. Drake peut se cacher derrière les différents décors, portes, murs, rochers, etc…. et ça aide bien pour ne pas se faire canarder comme un pauvre volatile par temps de chasse. Il vous faudra parfois vous y reprendre à plusieurs fois et trouver une stratégie bien adaptée pour en sortir vivant. Vous pourrez aussi vous essayer au corps à corps ce qui parfois peut se révéler très pratique quand on est en manque de cartouches.

En tout bon aventurier Drake devra aussi conduire une jeep ou encore un jet ski. Personnellement les passages en jet ski ont été un calvaire ! Mais c’est faisable après quelques échecs. En plus de diriger le jet ski, ce qui s’avère parfois franchement difficile (surtout quand on remonte des chutes d’eau !), il vous faudra éliminer les ennemis se trouvant sur les rives.

Coté graphismes un bel effort pour varier les environnements comme je l’ai précisé plus haut. Certaines critiques ont été fait au niveau du doublage et de l’humour soi-disant « potache ». Je ne suis pas d’accord et je le crie haut et fort ! Pour une fois qu’on a des dialogues sympas et de l’humour faudrait pas abuser. Personnellement j’ai aimé les personnages, ils ont chacun leur personnalité et sont très charismatiques. Et certains passages m’ont bien fait rire. Alors bon c’est une histoire de gout. On notera les effets lumières qui sont tout à fait somptueux.

En conclusion, un soft qu’on a plus envie de lacher une fois qu’on l’a commencé, qu’on a envie de recommencer une fois terminé, une très belle réalisation (graphique, sonore etc…..). Le seul bémol c’est l’aventure qui est bien trop courte. Entre huit et dix heures de jeu, on reste sur sa faim. Je ne dirai qu’une chose, vivement le 2 ! Alors oui le soft a quelques petites imperfections mais que l’on oublie vite tant le plaisir de jeu est grand.

Votre note pour Uncharted Drake's Fortune sur PS3

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TEST – Assassin’s Creed sur PS3

29042008

assassinscreed2.jpg Note de Play !  : 4.5/5

On attendait LE jeu qui nous démontrerait que la puissance de la PS3 est bien au rendez-vous, et ce jeu est arrivé. Quand on sait que la console n’est pas encore complètement exploitée on en bave d’avance en réalisant avec Assassin’s Creed ce que nous promet le futur.

Vous incarnez Altaïr, un membre du clan des Assassins dont le seul but est de mettre fin à la troisième croisade. Déchu de son rang Altaïr devra subir des épreuves afin de regagner l’estime des siens, son rang et son honneur.

Lorsqu’on prend la manette en main et que l’on commence à jouer on est tout simplement ébahi devant la beauté des décors et la fluidité des mouvements de Altaïr. Aucun héro n’a jamais eu une telle palette de mouvements, une telle fluidité. Dante, le Prince de Perse ou encore d’autres peuvent aller se rhabiller, Altaïr ne souffre d’aucune comparaison.

Tout est intuitif et permet une immersion immédiate dans votre mission. Une fois votre course enclenchée votre héro pourra parcourir les villes (soi dit en passant gigantesques !) sans toucher terre, se servant des moindres recoins, mur, fissures, échelles etc… pour se mouvoir tel un félin. A vous de faire en sorte de prendre le bon chemin au bon moment. Le plaisir est immédiat et c’est assez rare pour être souligné.

Vous aurez donc 9 missions à mener à bien. Elles se déroulent toutes de façon à peu près identique et c’est peut être la le seul défaut que l’on pourra reprocher au soft, un peu trop répétitif. Une fois que vous aurez pris connaissance de votre mission il vous faudra partir (à pied ou à cheval) pour rejoindre votre objectif, votre cible, c’est à dire un homme à assassiner. Pour rejoindre votre objectif il vous faudra parcourir la ville et ne pas vous faire repérer : bousculez quelqu’un et vous attirerez l’attention des gardes, mettez vous à courir comme un dératé et vous finirez poursuivi par une horde de gardes. Altaïr se doit d’être un assassin discret et efficace. Sachez tuer en silence et vous fondre dans la foule. On est loin des softs bourrins, on tue certes mais dans les règles de l’art et tout en finesse.

 Pour repérer votre cible et autres objectifs il vous faudra trouver des points d’observations (tours, clochers). Si les premiers sont aisés à dénicher et accessibles, plus vous avancerez et plus les points d’observations seront difficiles d’accès. Une fois en haut vous avez une vue de la ville et plus précisément du quartier où vous vous trouvez et donc des objectifs présents autour de vous. Il vous faudra trouver des informateurs de façon à connaitre mieux votre cible, comment l’atteindre, la tuer sans alerter toute la ville. Assassiner oui, mais en douceur.

Lorsqu’on a toutes les cartes en main on doit préparer son assassinat, repérer les lieux et surtout se dégager une porte de sortie. Une fois votre cible atteinte une cinématique s’ensuivra et à partir de là il vous faudra fuir. Alors n’oubliez pas de dégager les toits de leurs archers et de repérer les cachettes potentielles.

 Quelques missions sont plus délicates que d’autres, comme tuer 5 personnes dans un laps de temps déterminé et tout ceci sans attirer les gardes au milieu d’une foule incroyablement dense.

En conclusion, vous l’aurez compris c’est un titre indispensable, majestueux, qui prend aux tripes tant par ses décors que par la fluidité des mouvements de Altaïr. Alors oui c’est un peu répétitif et au final monter sur les points d’observation tend à lasser. Mais on pardonne aisément ce petit défaut tant le soft est incroyable. Aucun autre jeu actuellement disponible ne vous donnera autant de sensations.

Votre note pour Assassin's Creed sur PS3

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Les gamers européens, des pigeons en révolte !

27042008

Charmant titre n’est-ce pas ?

 Oui nous commençons à le clamer haut et fort, les éditeurs nous prennent, nous joueurs européens, pour des pigeons. A force de vendre les jeux plus chers en europe, avec une attente de plusieurs mois après les sorties américaines, la grogne commence à monter. Et le jeu qui met le feu aux poudres, c’est Rock Band.

Sorti en fin d’année aux US, nous l’attendions pour le premier trimestre de cette année. Mais à ce jour, aucune date de sortie officielle n’a été vraiment communiquée. La rumeur dit fin mai sur Xbox et fin aout sur Ps3 ! Déjà on aimerait connaitre la raison de cette « exclusivité » de trois mois sur Xbox ! C’est inacceptable…

 Mais le pire ce sont les rumeurs sur le prix. On pensait que le bundle (micro, guitare, batterie et jeu) serait vendu à environ 170 euros (ce qui est déjà une somme conséquente). Aujourd’hui quelques sources on laissé entendre que le prix serait de 280 euros ! le prix d’une console ! Alors que le prix de vente aux US est aux alentours de 120 dollars…

 Alors de qui se moque t’on ? Alors oui nous sommes nombreux à attendre ce jeu mais nous ne sommes pas idiots au point de payer 280 euros pour un jeu video ! Des pétitions circulent sur le net concernant le prix (je mettrai en ligne les liens très prochainement).

Un appel au boycott du jeu est en train de monter et de toute façon je crois que les joueurs le feront d’eux-memes.

 Si après la lecture de cet article vous vous dites « ce n’est pas grave je vais l’acheter en import » hé bien détrompez-vous, les sites marchands qui proposaient un envoi vers la France ne le font plus ! Impossible de commander rock band sur de gros sites marchands américains pour une livraison en France. Si ça c’est pas nous prendre pour des cons…..

Alors oui rock band était le jeu que j’attendais le plus mais non je ne l’achèterai pas à ce prix là et j’espère que tous les joueurs feront de même.

 

Rock band à 280 euros

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TEST – Devil May Cry 4 sur PS3

27022008

dmc4.jpgNote de Play ! : 3.5/5

Attendu comme le messie la suite de Devil May Cry est sans nul doute un bon jeu mais malheureusement loin d’être exceptionnel ce qui lui vaut de notre part cette note qui j’en suis sure va faire hurler plus d’un joueur mais assumons !

La grande nouveauté de cet opus c’est que vous pourrez jouer non seulement avec Dante notre héros bien connu mais aussi avec Nero qui apporte son lot de nouveauté avec son fameux Devil Bringer, son bras quelque peu démoniaque.

Les deux héros ont une palette de mouvements bien dissociée et si au début un didacticiel vous donne les notions de base pour manipuler Nero il n’en sera pas de meme avec Dante. Vous serez laché en pleine nature avec une palette d’actions monstrueuse que vous devrez découvrir sur le tas ! Dante possède plusieurs techniques bien définies que vous pourrez changer à tout moment à l’aide de la croix directionnelle ce qui permettra de varier encore plus les combos lors des combats et d’obtenir une note de style plus élevée et plus d’orbes rouges. La-dessus on a rien à redire.

Coté graphiques rien à redire, les décors sont gigantesques, les boss sont tous plus démoniaques et monstrueux les uns que les autres. Seule la partie de la jungle donne quelque peu l’envie de rendre son quatre heures tout cru tant les couleurs et les ombres sont quelques peu ratées, fluos, clippées etc… Malgré le gigantisme de certains boss et les scènes de combats dantesques l’animation reste fluide et aucun ralentissement n’est à noter.

Les décors sont donc gigantesques mais … inaccessibles ! J’entends par là que l’aventure est plus que linéaire (pas question de se perdre) et que vous ne pourrez pas vous écartez du chemin tout tracé de peur de vous heurter à un mur invisible. Pas question non plus de tomber là où ce n’est pas prévu. Pour ma part j’ai trouvé ça très frustrant de voir des décors aussi magnifiques et de ne pas pouvoir aller fouiner à droite ou à gauche. Mais bon oui il s’agit là d’un beat them all et non pas d’un jeu d’action/aventure laissant le chemin libre.

Autre point négatif : les caméras ! Lors des combats il arrive très souvent qu’on se retrouve près d’un pilier ou autre objet du décor dans lequel la caméra fait un choix délibéré de rester bloquée sur ce pilier. Alors oui on a la possibilité de bouger la caméra manuellement (et encore pas tout le temps !) mais bon lors d’un combat dantesque on a autre chose à faire. Ce problème que l’on pardonnait aux premiers opus aurait du être réglé pour cette 4ème partie. Impardonnable, frustrant, énervant.

Ceci étant dit les combats restent avant tout l’atout majeur de DMC. Cependant un didacticiel meme succinct aurait été le bienvenu pour apprivoiser tous les combos de Dante. Mais bon on rentre dans le tas on déchiquete, on tranche, on perfore et tout va bien. Le devil bringer de Nero apporte son lot de neuf et permet des combos aériens jouissifs.

On notera l’empreinte de God of war pour pas mal de choses et notamment pour un boss (le sauveur). Il se peut d’ailleurs que le prochain GOW surpasse son ainé dantesque à sa sortie.

Un peu plus d’une dizaine d’heures seront nécessaires pour venir à bout de l’histoire qui soit dit en passant est… ciel les mots me manquent… tout comme le scénario est pratiquement inexistant si ce n’est lamentable. Dommage, à l’origine, Dante était un héro très charismatique avec une histoire et là on se retrouve à vivre un scénario plus que pauvre.

Vous pourrez toujours améliorer vos armes mais aussi vos techniques, pour les néophytes il y a meme une version automatique pour améliorer au mieux votre personnage. Tout comme il y a une version automatique pour les combos (ce qui à mon avis est inutile puisque tout l’intéret du jeu réside dans la possibilité de réaliser des combos tous plus dévastateurs les uns que les autres).

Quelques phases de plateformes ponctueront l’aventure, mais on s’en serait bien passé. Entre les problèmes de caméra qui ne permettent pas de voir correctement où l’on attérit et le devil bringer qui s’accroche quand il en a envie ces phases de jeu restent un calvaire et n’apportent franchement pas grand chose au gameplay.

Comme nous le disions les décors sont magnifiques mais ne sont pas nombreux d’autant plus que lorsque vous prendrez les controle de Dante vous referez les niveaux que vous avez fait avec Nero ! Eh oui on repart en arrière avec un nouveau perso mais on fait les memes choses et on passe par les memes endroits. La dessus les développeurs ont eu une foret amazonienne au creux de la main. Encore une fois c’est impardonnable.

En conclusion, DMC4 est un bon titre sur lequel on peut se défouler. Ceux qui n’ont pas joué aux précédents volets devraient y trouver sans nul doute leur bonheur sans rechigner. Pour ceux qui ont vécu les différents épisodes de la série et qui seront devenus un peu exigeants ils ne pourront passer à coté des petits défauts exaspérant du soft. Cependant le plaisir de manier les deux héros reste intact, on aurait simplement aimé moins d’imperfections pour un quatrième titre qui devrait être rodé et qui sort sur une console newgen.

Votre note pour Devil may cry 4 sur PS3

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